基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR),是一种渲染理念,就是怎么渲染才能和物理世界一致。要知道怎么渲染,要先要有一个光照模型。 在PBR理念提出之前,只有一些简单的渲染方法。比如基于Phong光照模型的渲染方法。Phong光照模型也有入射光,反射光等概念,它也简单的遵循了一些物理原理,但是它没有考虑到物体的材质、微平面等,是一种不全面的模型。

基于PBR这个理念,有很多方法论。

最基础的方法论就是迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的"迪士尼原则BRDF